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2015一等奖作品“涉谷之景”

飘花电影网2019-04-26 12:39:01

涉谷之景——作为城市延伸的校园 
 
2015年霍普杯竞赛作品之一等奖 by Yuta Sano
 
涩谷的复杂在于其空间分层的丰富。涉谷的街道,尤其是一些狭窄的街巷和草庵式茶庭(露地),都别有深度。这种深度来自于空间的碎片性。如果人们看到有一样若隐若现的东西,一定会走上前看个究竟。这座城市就是按照这种"奥" (oku)的概念进行规划的

1.关注竞赛

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 墨尔本大学设计学院129教室

那天早晨,我正坐在129教室享用一杯咖啡。正值冬天,同学们都到市区度假了。由学院工作室负责人Laura Mártire带领下的"自私基因 2.0"项目刚刚结束,我无意中在网上浏览到了2015霍普杯竞赛的征集信息。

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ROJI IN SHIBUYA WHICH HAS A SENSE OF ‘oku’

正是在Laura 老师的工作室里,我初次尝试将"奥"的概念作为一种建筑的组织体系,把它运用在了参赛作品《涩谷之景》中。关于竞赛的主题"演变中的建筑",我也和老师作了长时间的讨论。基于在工作室中的收获,我用"混血怪兽"来形成"奥",接着项目就聚焦于曼哈德·冯·格康提出的"演变——多样统一性中的地域、传统与现代"。

“奥‘oku’
日语中的"奥"意为穿过多层空间,也表示抽象、深邃、最深处、向内收、极难到达、极深。日本传统建筑中的"奥"是隐藏在建筑最深处的内部空间。

2.初始概念介绍
 
2.1场地:涩谷
总平面图

涩谷是一个高度抽象的城市区域,由一堆让人眼花缭乱的都市碎片拼接而成。来自不同文化背景、为涩谷独特的亚文化深深着迷的人们纷至沓来,此外还有大量的游客,随着时间的推移他们的来源越来越复杂多样。这里也以集合众多杰出建筑项目——包括购物中心、大学、学院、办公楼、餐厅和咖啡馆——而闻名于世。复杂多样的特性本身就是涩谷的标志。尽管我们很难去从城市角度定义涩谷,去探索这种多样性却是很有意思的事情。我关注的是它在建筑学方面的潜力——源于涩谷不同空间分层的多维性。

城市看起来一直都在变化之中,然而我却不知道究竟变化的是什么。这让人对城市感到好奇。

2.2初始概念:我喜欢玩《勇者斗恶龙:怪兽篇》

涩谷这个地方充满了神奇。每次来到这里都是全新的体验。尤其当我在涩谷街头漫步的时候,我一次、两次、三次,数不清多少次地发现新的东西,新发现简直是无穷无尽。这一空间体验让我联想到一个叫做《勇者斗恶龙:怪兽篇》的角色扮演类电子游戏,我很小的时候玩过。在这个游戏里玩家在捕捉、流血和养怪兽中不断晋级,最关键的是要养出强壮的怪兽,以打败历险过程中遇到的对手怪兽。

IMAGE BY SQUARE ENIX

正如上图所示,玩家将两种不同的怪兽结合以诞生更具威力的怪兽。经过血统混合的新型怪兽通常可以获得与父母特征相关的技能与特性。就这样,玩家在兴奋与好奇之中不断地玩下去。可以说新型怪兽的生成在这个游戏中非常关键。

草图1
 
3.设计过程

在前文中我提谈到《勇者斗恶龙》游戏中的培育系统,这是因为我希望将这个系统运用到建筑设计上。有了培育怪兽的概念,我的提案有了进一步深化,同时我希望以涩谷的多样性为基础研究出一种新型建筑。

假如,微小的都市碎片变成一座建筑,会是什么样?
假如,次要的建筑元素转变成为主要建筑元素,会是什么样?
假如,建筑与城市能够彼此呼应,甚至融入对方,会是什么样?
在这次竞赛提交的作品中,我通过用"混血怪兽"的概念来创造建筑,来尝试回答这些问题,让涩谷在建筑上的潜能显形。

概念分析图_17个隐藏着的门和3种不同的楼梯共同让涩谷的建筑潜能显形

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"过程"图1

最初形态

Laura老师曾经专门研究过东京的建筑,对涩谷(在这里我把它看做一个城市)的了解比我还深,也给了我许多建议。当我跟她说起希望将《勇者斗恶龙》中的概念用到建筑中时,她不假思索地鼓励我研究下去。许多指导老师一直都在质疑学生的想法,但Laura恰好是那种虽知会有风险和不确定因素,当仍会鼓励学生按照自己的想法继续探索的老师。

"过程"图2

"过程"图3

如几张"过程"图所示,我为不同的怪兽混合尝试了几种建筑形式。说到涩谷建筑的尺度,一个很有意思的发现是它们可以大致分为小号、中号、大号和特大号。同样有意思的是,这几个尺度的体量通常都是由楼梯、电梯或者窄巷(露地)进行空间上的连接的。我要做的就是以这四种尺度,用微小隐藏着的都市碎片搭出一个建筑。这些碎片通常是隐藏着的,也是涩谷中所谓的现代主义元素。

"过程"图4

建筑的构成,如同涩谷这座城市的构成一样,依靠的是城市的碎片。我用到了前文说到的怪兽培育系统,将源于城市的都市碎片以类似方式组合起来。

栖息在涩谷中的隐藏的怪兽

隐藏
的怪兽——门通常被看作城市的一个次要元素,但一旦形成整体,其实拥有扮演起主要建筑元素角色的几大潜力。
基于"城市演化过程",我提取、取样出17种门和3种楼梯,它们都具备"奥"的特质


通过提取涩谷一座建筑进行的城市演变过程

绝大多数涩谷建筑都完工于20世纪60年代。那时日本经济高速发展,为预测中十几年后的大规模地震做好准备,在城市中采取了许多抗震措施。在这个城市演变过程中,一些建筑被从周边建筑中提取出来了。如此一来,曾经将人与周围环境隔开的空间被空出来,成为不同人群相遇的场所。


通过提取涩谷一座建筑进行的城市演变过程

每个怪兽都各有特点与优势,将它们的血统混合是为了生成更强大的怪兽。按照《勇者斗恶龙》的培育方式,我按照柱式、墙面、屋顶、地板等方面对每个城市元素都进行了归类,探寻他们的建筑潜能。基于这些分类,次要性对建筑元素一点一点叠加,变成了主要建筑元素。

混血"过程"图

小号、中号、大号、特大号体量和电梯间

在培育过程中,最先根据每个怪兽的技能和特质生成五种体量——小号、中号、大号、特大号和电梯间,在这个过程中,过去仅扮演辅助角色的门成了主要建筑元素,即立柱、屋顶、天花板、窗等等。

每一个城市碎片都代表着涉谷的历史,也是体现校园吸收城市多样性的一个重要元素。

涩谷中次要建筑元素形成的新型建筑

4.设计结果:涩谷之景:作为城市延伸的校园

项目赋予涉谷的建筑潜能以具体的形式,探索出一种新的建筑类型。许多体现出"奥"的概念的次要元素汇集在一起形成一个整体,这和涉谷城市的形成方式有异曲同工之妙。涩谷变成了一座校园,是对城市的延伸。其实涩谷一直是一个不断给人来带惊喜的地方,在这里寻常事物忽然开始吸引人们的注意力。它也许是从涉谷都市环境中自然生长出来的一个空间,也可能是不向公众开放的隐秘场所。这些城市元素尽管可能是碎片化的,却能从中觉察到一种完整性。微小的城市碎片平时不为人知,现在却汇聚到一处,成为一片校园。校园是逐步设计形成的,我重新审视了现代主义元素的可能性并且运用到这个生发于涉谷本地文化与亚文化、不同人群和涉谷城市本身的新型建筑当中。校园也可以看作是街巷的一部分,与环境融为一体。
它本身就是一座城市。
它是城市中的"奥"空间。对校园来说,城市也是一个"奥"空间。
涩谷的复杂在于其空间分层的丰富。涉谷的街道,尤其是一些狭窄的街巷和草庵式茶庭(露地),都别有深度。这种深度来自于空间的碎片性。如果人们看到有一样若隐若现的东西,一定会走上前看个究竟。这座城市就是按照这种"奥"的概念进行规划的。事实上,人们在这样的街道常常迷路,但这反而可以促使人们与各式各样的人相遇。这让人有机会在校园中发现、探索,享受奇遇。

作品提交时的排版

"过程"图5

"过程"图6

"过程"图7

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"过程"图8



"过程"图9

正如"过程"图(剖面、平面和展示演变的图表)中展示的那样,建筑有许多空间分层。在人们在建筑中互动之前,空间内部已经发生互动了。从这一新型建筑中,人们可以将涩谷之景看作城市的延伸。 正如城市在演变,校园也在改变。这里就像涩谷本身一样,充满惊喜与神奇。

5.竞赛之后的感受

首先,Laura,Eric,你们在准备过程中给了我许多支持,谢谢你们两位。也非常感谢国际建协在世界范围内为包括我在内的大学生提供了这样一个珍贵的机会。这次竞赛也离不开上海霍普建筑设计事务所股份有限公司的大力支持。此外我还要向所有评委致谢。

从评委会名单可以看出,本次霍普杯竞赛的特别之处在于召集了来自多达10个不同国家和背景的业内人士,让他们一同对来自世界各地的作品讨论参评。至少在我参加过的许多竞赛中,这种盛况是绝无仅有的。结果出来后,墨尔本大学、本校设计学院和朋友们都来向我道贺。中国朋友们告诉我,因为这次竞赛我在中国学生当中小小地出了名,这也让我很开心。作为庆祝,我和他们一起吃了回中国火锅。我认为本次霍普杯竞赛是一个绝佳机会,学生们可以尝试新鲜的概念和想法,并得以展示设想中的建筑的可能性。

 
草图2
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